domingo, 12 de febrero de 2012

¿Retrotableros de Mario Party?

Ahora que Mario Party 9 está a menos de un mes de salir me hice una pregunta... ¿Y si, al igual que en la saga Mario Kart, tuvieran la opción de incluir tableros retro? Estaría genial que remasterizaran tableros de juegos antiguos, pero... ¿Cuáles serían? Aquí una selección de los 9 mejores tableros, uno por juego, que deberían volver en caso de una remasterización de tableros.




Mario Party 1 - Yoshi's Tropical Island (La Isla Tropical de Yoshi)

Un tablero de ambiente tropical con un planteamiento bastante simple. El tablero está formado por dos pequeñas islas unidas por dos puentes (en los que habrá que pagar a un Thwomp para poder pasar por ellos). La particularidad estaba en que el precio del peaje iba aumentando según lo quisieran los jugadores: si uno optaba por pagarle 20 monedas, el que fuera detrás de él tendría que pagar lo mismo. Además, en una de las islas tenemos a Toad con su estrella... y en la otra a Bowser con su estrella O. Paca. Los dos se intercambiarán su posición si se cae en casillas ?, por lo que nos encontramos ante una mezcla de estrategia y azar deliciosa.
Mario Party 2 - Horror Land (Mundo del Terror)

El tablero más popular de la historia de Mario Party. Todo el mundo conoce Horror Land, un tablero terrorífico donde hay ciclos de día y noche (cosa que se implementaría más tarde en Mario Party 6). El tablero cuenta con Whomps que quedan petrificados al salir el sol e impiden el paso, un Gran Boo que solo sale al caer la noche y que robará estrellas por muchas menos monedas, y Mr. I, un ojo que rodará por el tablero llevándose a los jugadores que tenga por delante a la otra punta del tablero. Además, es el que mejor ambientación tiene y Yoshi disfrazado de brujo es demasiado mono.

Mario Party 3 - Waluigi's Island (Isla de Waluigi)

Uno de los únicos tableros de la historia de Mario Party (además de Eternal Star de Mario Party 1 y el Castillo del Cuco de Mario Party 6) que es desbloqueable y NO es de Bowser. Mario Party 3 contaba con grandes tableros, pero Waluigi's Island es el más especial: un contador que, cuando llegue al 0, explotará llevándose el dinero de todos los que anden cerca, una isla con solo casillas rojas y un montón de tuberías que te llevarán de un lado a otro del tablero. Un auténtico caos.

Mario Party 4 - Koopa's Seaside Soiree (El resort junto al mar de Koopa)
 
Mario Party 4 no es que fuera un juego que vaya a pasar a la memoria de los fans de Mario Party, pero contaba con algún que otro tablero bastante original. El más original de ellos, junto con el casino de Goomba, era el resort de Koopa junto al mar. Debíamos pagar monedas a Koopa para que construyera su propio hotel de playa, llamado Koopacabana, que sería destrozado en cuanto cayéramos en una casilla ?. No llegarás a ver la expansión más grande del hotel.
 
Mario Party 5 - Toy Dream (Sueño de Juguetes)

El primer tablero de Mario Party 5, y el más original. Un tablero lleno de juguetes en el que podíamos ser lanzados por cajas de regalos, montar en un tren al más puro estilo Western Land,  o caer del puente de juguetes al ser disparados por un cañón. Como curiosidad, decir que este tablero, como todo en Mario Party 5, está basado en Paper Mario. Más concretamente en la Caja de Juguetes de Shy Guy, por lo que parece.


Mario Party 6 - Faire Square (Barrio del Azar)

Sin duda, uno de los tableros más originales de Mario Party. Una curiosa ciudad en la que el azar es lo más importante. Podrás jugar a las ruletas, apostar tus estrellas para multiplicarlas o perderlas todas, o una especie de minijuego en el que todos apuestan 10 monedas en las chimeneas de lo alto del tablero pero sólo uno se lleva las 40 monedas apostadas. Además, el ciclo día/noche es bastante significativo: en este tablero puedes comprar una estrella por el día por 20 monedas, pero por la noche puedes comprar todas las estrellas que quieras por un precio variable... ¿Tienes 50 monedas? Pues si se da la feliz circunstancia de que ese turno las estrellas cuestan 5 monedas, ¡podrás llevarte 10! En fin, un caos de estrellas.

Mario Party 7 - Pagoda Peak (Pico Pagoda)

Un original tablero de ambientación china. Deberemos escalar el temible Pico Pagoda y, al alcanzar la cima, hablaremos con un sabio Koopa que nos venderá una estrella por 10, 20, 30 o hasta 40 monedas (el precio irá variando). Entre las principales características de este tablero tenemos una cueva en la que podremos buscar dinero, o participar en un duelo en uno de los dojos. En el modo para un jugador, deberemos reunir 100 monedas... algo similar se usaría en uno de los tableros de Mario Party 8, el Tablero del Tesoro.

Mario Party 8 - Shy Guy's Perplex Express (Expreso de Shy Guy)

Un tablero bastante original que nos llevaba a un tren de lujo cuya característica más importante era que los vagones cambiaban constantemente de lugar, así que tan pronto estábamos al final como al principio del tren. Los jugadores debían recorrer el interior del tren hasta llegar a la locomotora, donde podrá comprar una estrella. Después tendrá que volver al final del tren cruzando el techo. Un tablero muy original, el mejor de Mario Party 8.
 
Mario Party DS - Bowser's Pinball Machine (Pinball de Bowser)

Un tablero bastante especial. Mario Party DS carece de tableros muy originales al ser un juego portátil, pero sin duda esa sensación de aburrimiento se desvanece al disfrutar el Pinball de Bowser, una locura de tablero en la que en cualquier momento podíamos ser derribados por las bolas de pinball de Bowser. Este tablero de Bowser cerraría la selección de los tableros retro.

En fin, todos sabemos que es imposible el ver tableros retro en Mario Party 9... ¿Quizá nos de una sorpresa en Mario Party 10? Solo el tiempo lo dirá.

sábado, 12 de noviembre de 2011

Los circuitos de Mario Kart 7

Siguiendo con nuestra línea de entradas sobre el inminente Mario Kart 7, presentamos los 32 circuitos que encontraremos en esta nueva entrega de la saga, tanto nuevos como retro:

COPA CHAMPIÑÓN


Circuito Toad (Toad Circuit)

El primer circuito del juego es, valga la redundancia, un circuito. Es la primera vez que el honor de tener el primer circuito se lo lleva Toad (en anteriores juegos han sido Mario, Luigi o Peach quienes han tenido el honor). El circuito es sencillo, y en él se nos enseñará cómo utilizar el aladelta en los numerosos saltos que encontraremos mientras esquivamos los enormes globos de Toad.


Colinas Daisy (Daisy Hills)


El circuito de la divina princesa de Sarasalandia. Las Colinas Daisy es un recorrido por una encantadora ciudad campestre alrededor de un lago. En el gran salto del final tendremos que esquivar los globos que vuelan por allí. Aun a pesar de que Daisy será un personaje desbloqueable, el circuito estará desde el principio, como pasaba con el Circuito Daisy de Mario Kart Wii.




Laguna Cheep Cheep (Cheep Cheep Lagoon)

El primer circuito del juego que nos mostrará cómo es bucear con un kart. El circuito nos llevará a lo largo de una extensión marina que aunque en el título se nos dice que es una laguna tiene más pinta de mar. Bucear es una de las grandes novedades de este Mario Kart 7, y parece que la Laguna Cheep Cheep será uno de los circuitos que más provecho saque de esta característica.


Bazar de Shy Guy (Shy Guy Bazaar)

Otro circuito de un personaje desbloqueable que aparece en la copa Champiñón. El Bazar de Shy Guy está localizado en un bazar por la noche de tema arábico. El lugar recuerda un poco al Puesto Seco-Seco de Paper Mario, pero la ambientación es totalmente distinta. Uno de los grandes de este juego.

COPA FLOR


Recorrido Wuhu 1 (Wuhu Loop 1)

La Isla Wuhu 1 (sí, efectivamente, hay DOS Islas Wuhus en el juego) nos lleva a la isla que nos encontramos en Wii Sports Resort, Pilotwings Resort o Wii Fit. Un circuito de una sola vuelta que, además, es el circuito más largo de la saga (bueno, aún tiene que demostrar que es más largo que la Senda Arco Iris de N64). Además, es el único circuito con coches que esquivar.

   
Circuito Mario (Mario Circuit)

El circuito principal del juego no podía ser otro que el Circuito Mario. Un ameno recorrido por los alrededores y, por primera vez en la saga, el interior del Castillo de Peach. Parece un circuito sencillo, pero seguro que demuestra ser uno de los más divertidos como lo han sido todos los Circuitos Mario.


Parque Musical (Music Park)


Parece ligeramente basado en Wii Music, pero el Parque Musical es sin duda alguna una de las apuestas más originales de este Mario Kart. A medida que vamos avanzando por los distintos instrumentos iremos alterando la música que suena a lo largo del recorrido. También se nota cierta inspiración en el Conservatorio de Toadette de Mario Party DS.


Montaña Roca Roca (Rock Rock Mountain)

Uno de los primeros circuitos que se nos enseñó de este nuevo Mario Kart. Un recorrido por una escarpada montaña y un agradable bosque. Una parte del recorrido recuerda ligeramente a la Mina de Wario, pero este circuito es totalmente original y divertido.

COPA ESTRELLA


Tobogán Piraña (Piranha Slider)

El Tobogán Piraña es un recorrido subterráneo con una obvia inspiración en el mundo 1-2 de Super Mario Bros. El circuito está recorrido por un riachuelo lleno de peligrosas Plantas Pirañas que morderán a todo el que ose interponerse en su camino. La parte final del circuito tiene lugar en el exterior, tras un gran salto entre cataratas de residuos.


Barco de Wario (Wario's Ship)

El circuito del ahora personaje desbloqueable Wario. Un circuito medio submarino medio terrestre en el que recorremos una especie de barco maldito (que más bien parece un castillo) con peces muertos recorriéndolo. Un circuito que, aunque no pinta tan espectacular como otros, seguro que es de los que más gustarán a los fans de Wario. 
 

 Neo-Ciudad de Bowser (Neo-Bowser City)


Es una ciudad futurista. De Bowser. Sí, efectivamente, Bowser va a tener DOS circuitos nuevos mientras que otros personajes como Peach, Yoshi y Luigi se han quedado sin ninguno. Pero no me malinterpretéis, eso no quiere decir que la Neo-Ciudad no pinte espectacular. De hecho, es uno de los mejores circuitos que se han visto. Una ciudad por la noche, lloviendo... ¡Y con un remix de grandes temas de la saga, como el Circuito Mario Wii, Toad's Turnpike o el tema principal!


Recorrido Wuhu 2 ( Wuhu Loop 2)


Segunda visita a la Isla Wuhu, esta vez al atardecer. El circuito recorre una parte distinta de la isla, por supuesto, y parece que mantendrá la idea de tener una única vuelta (destrozando, por cierto, la peculiaridad que tenía el Wuhu Loop 1 y haciéndolo menos original). Una de las grandes decepciones del juego, a no ser que demuestre ser más de lo que parece.

COPA ESPECIAL


Jungla Jocosa (Jungle Japes)

Basado en Donkey Kong Country Returns, la Jungla Jocosa fue uno de los primeros circuitos confirmados e, irónicamente, uno de los últimos que encontraremos. Un recorrido por la jungla que ya ha aparecido en otras entregas de la saga del mono como Donkey Kong 64, pero sin duda alguna inspirado en Donkey Kog Country Returns, la última entrega del gorila.


Observatorio Nevado (nombre no confirmado)

Un circuito que parece inspirado en Super Mario Galaxy. A pesar de ser un circuito nevado, podemos observar de fondo la primera galaxia que visitamos en el juego y, además, el Observatorio del Cometa que pertenece a Estela, personaje desbloqueable.


Castillo de Bowser (Bowser's Castle)

Como no podía ser menos, encontraremos en este juego otra aparición del adorable Castillo de Bowser, que no se ha saltado ni una sola entrega en su vida. Poco o nada se sabe de este circuito, a parte de esa imagen que podéis ver.


Senda Arco Iris (Rainbow Road)

Tampoco sabemos mucho de esta Senda Arco Iris, pero podemos notar que sigue manteniéndose la inspiración en Super Mario Galaxy. A ver con qué nos encontramos.

COPA CAPARAZÓN  


N64 Circuito Luigi (Luigi Raceway) // ¿Aposté por él?: NO

El Circuito Luigi que encontramos en Mario Kart 64. Un circuito sencillo con una forma que parece similar a un 8 aplastado por un lado. Un túnel se encuentra en el medio de la pista, con una pantalla en la que podemos vernos a nosotros mismos. Divertido, al menos.


GBA Castillo Bowser 1 (Bowser Castle 1) // ¿Aposté por él?: NO

El primer Castillo de Bowser que aparecía en Mario Kart: Super Circuit. Un circuito corto y sencillo cuya aparición es inexplicable, ya que el Circuito Bowser 4 era mucho más inspirado que este. ¿Aplaudimos la selección? Desde luego que no.



Wii Barranco Champiñón (Mushroom Gorge) // ¿Aposté por él?: NO

Un circuito que despertó sentimientos contrarios entre los fans de MKWii: o lo odiaban o lo amaban. A mí, personalmente, me era indiferente, así que ni me alegra ni me decepciona su aparición. Parece que será el que más aproveche el aladelta de los circuitos de esta copa.


DS Mansión de Luigi (Luigi's Mansion) // ¿Aposté por él?: NO

La mansión del más gallina de los personajes de esta saga, y el segundo circuito de Luigi en esta copa (¿sobreexplotación?). Irónicamente, tanto este circuito como el Circuito Luigi y el Barranco Champiñón mantienen la posición que tenían en sus copas originales. Qué curioso.

COPA PLÁTANO


N64 Playa Koopa Troopa (Koopa Troopa Beach) // ¿Aposté por él?: NO

Uno de los circuitos más recordados de la N64. La Playa Koopa Troopa es el circuito que ha sufrido más cambios: las rampas de saltos de cierta sección del circuito han sido eliminadas para inundar totalmente esa zona, y el bosque de palmeras asesinas también ha desaparecido. ¿Será para mejor o para peor? Cuando lo probemos, lo sabremos.


SNES Circuito Mario 2 (Mario Circuit 2) // ¿Aposté por él?: NO

El segundo circuito Mario del primer juego de la saga, con un enorme salto en el centro que ahora nos permitirá usar el aladelta para recorrer esa parte. Un circuito sencillo pero divertido.

 
Wii Centro Cocotero (Coconut Mall) // ¿Aposté por él?: SÍ

El Centro Cocotero es, por desgracia, el circuito que peor transformación ha sufrido en su paso de Wii a 3DS. Todos los pósters que decoraban las paredes han sido eliminados, y ahora el centro comercial está más muerto (si cabe) que antes. Sin embargo, sigue siendo uno de los más divertidos circuitos retro que habrá.


DS Pinball Waluigi (Waluigi Pinball) // ¿Aposté por él?: SÍ

Aunque Waluigi finalmente no hará aparición en Mario Kart 7, su circuito más recordado sí que volverá para divertirnos en esta entrega. Es uno de los circuitos más alocados y divertidos que podemos encontrar en la saga, y un homenaje al caído en batalla Waluigi.


COPA HOJA


N64 Desierto Kalimari (Kalimari Desert) // ¿Aposté por él?: NO

El último circuito de la Copa Champiñón de Mario Kart 64. El Desierto Kalimari es recordado por muchos, y su vuelta ha alegrado a todos los fans de la saga. Aunque ahora chocar contra el tren no afectará tanto a los corredores, sí que se mantiene la idea de frenar en las vías para dejar pasar el tren. Además, se han añadido un montón de saltos. ¡Bienvenido, Desierto Kalimari!


DS DK Alpino (DK Pass) // ¿Aposté por él?: NO

El circuito nevado de Donkey Kong que encontrábamos en Mario Kart DS. No es uno de los más inspirados del juego, pero hacía falta un circuito nevado... Es la única forma de justificar su vuelta.


GC Crucero de Daisy (Daisy Cruiser) // ¿Aposté por él?: SÍ

El divertido Crucero de Daisy de Mario Kart: Double Dash!!, uno de los circuitos más originales que recuerdo. No es muy largo ni muy complicado, pero ahora se han añadido un montón de rutas alternativas (por ejemplo, en la piscina). Muchos no han visto con buenos ojos el regreso del Crucero de Daisy pero, oye, que se fastidien.


Wii Senda del Arce (Maple Treeway) // ¿Aposté por él?: NO


Uno de los circuitos más bonitos de Mario Kart Wii, pero también de los más sencillos. La Senda del Arce ha vuelto, sin duda alguna, por el efecto 3D que conseguiremos con las hojas que vuelan por el circuito. ¿Será el circuito de Floruga ahora que ha sido confirmado como personaje?

COPA CENTELLA (El orden no ha sido confirmado)

N64 ????

Aunque aún no se sabe con seguridad, todo parece apuntar que el último circuito que queda por confirmar será, finalmente, de Mario Kart 64. ¿Cuál de los que quedan será? ¿Yoshi's Valley' ¿Toad's Turnpike? ¿Wario Stadium? ¿Royal Raceway? Sea el que sea, será bienvenido. ¿Mi apuesta particular? Royal Raceway. Aunque aún cabe la posibilidad que el circuito sea de GBA o SNES...


GCN Jungla Dino Dino (Dino Dino Jungle) // ¿Aposté por él?: NO

La Jungla Dino Dino fue uno de los circuitos más extravagantes que encontramos en la cuarta entrega de la saga Mario Kart. Esquivando los dinosaurios, saltando de tronco en tronco y con los complicados puentes a los que probablemente se añadirá una ruta submarina. Una apuesta arriesgada, pero atrevida.


Wii Colina Koopa (Koopa Cape) // ¿Aposté por él?: SÍ


El circuito más divertido de Mario Kart Wii. La Colina Koopa era un recorrido por un río decorado por caparazones de Koopa para acabar en un túnel submarino. Probablemente ahora el túnel no existirá e iremos directamente bajo el agua. Genial.


DS Fortaleza Aérea (Airship Fortress) // ¿Aposté por él?: SÍ

El circuito que cerrará las copas retro, la Fortaleza Aérea, y sin duda mi favorito de Mario Kart DS. Su aparición estaba vista, sin duda, ya que es uno de los que mejor pegan en la filosofía de esta entrega. El recorrido hasta la torre será ahora en aladelta, y quién sabe qué otros cambios sufrirá el circuito en su paso a la 3DS.

viernes, 14 de octubre de 2011

Elementos que deberían volver en Mario Kart 7


Ya se saben muchas cosas de Mario Kart 7: Se han confirmado muchos personajes nuevos, que se unen a los ya ocho de rigor (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, DK, Wario y Bowser, que no han faltado a la cita desde Mario Kart 64 en ninguna ocasión), siendo estos la princesa Daisy, Shy Guy, Koopa Troopa, Estela, Metal Mario, Lakitu (WTF?) y el Mii del jugador. Se han confirmado varios circuitos, tanto nuevos como viejos: En la copa Nitro encontramos la isla Wuhu (de Wii Sports Resort), el castillo de Peach, una jungla basada en Donkey Kong Country Returns, una ciudad futurista propiedad de Bowser y una ciudad árabe... Mientras que en la copa Retro vuelven circuitos como la Fortaleza Aérea (DS), el Circuito de Luigi (N64), la Senda del Arce (Wii) o el Circuito Mario 2 (SNES).



Y por supuesto, objetos nuevos como la hoja Tanooki (que se ha vuelto a poner de moda) y la flor de fuego...
Pero a lo largo de los seis Mario Karts anteriores a éste vimos muchos elementos que se han ido perdiendo... Objetos, características, habilidades... ¿Cuáles deberían volver? ¿Qué es lo que realmente echamos de menos en un Mario Kart?

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Objetos característicos para cada personaje


Fue una característica introducida en Mario Kart: Double Dash!! para Nintendo Game Cube. En este juego cada pareja de personajes tenían su propio objeto personal, haciendo el elegir a la pareja de personaje algo más estratégico... ¿Qué interesa más? ¿Poder usar tres caparazones rojos y una bomba? ¿O tener un corazón protector y poder lanzar bolas de fuego? Eran muchos los objetos especiales para cada personaje: Yoshi y Birdo lanzaban a sus rivales unos huevos que, al impactar, se abrían dejando caer tres objetos aleatorios (amén de mandar a tomar viento al kart que golpee). Toad y Toadette tenían la exclusividad del Champiñón Dorado, y Bebé Mario y Bebé Luigi usaban un Chomp Cadenas que los propulsaba arrasando con sus rivales en el camino.


 No hay que olvidar que en el primer Mario Kart cada personaje contaba también con una habilidad especial, pero ésta solo la podía usar la CPU. Por ejemplo, la CPU manejando a Mario podría utilizar la Estrella aleatoriamente, y Peach puede dejar champiñones venenosos por el camino.
Sería increíble que cada uno de los personajes de Mario Kart 7 contase con habilidades exclusivas. Mario y Luigi podrían usar sus ya típicas bolas de fuego, Toad los champiñones venenosos y Yoshi sus huevos asesinos... Sin embargo, la cantidad de personajes que se han ido confirmado y el hecho de que se haya dicho que hay muchos más por conocer hacen tambalear esta posibilidad. ¿Elaborar tantas habilidades exclusivas para tantos personajes?

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Caparazón azul asesino





 Mucha gente no duda en afirmar que el Caparazón Azul hizo su primera aparición en Mario Kart: Double Dash!!. Bueno, esta afirmación no es del todo falsa... El Caparazón Azul que conocemos hoy en día sí que hizo su primera aparición en Double Dash!!, pero lo cierto es que tuvo un antecesor en Mario Kart 64... ¿Lo que les diferencia? Que el de Mario Kart 64 va por el suelo. ¿Y esto qué varía? Pues mientras que el de Double Dash!! afecta únicamente al primer corredor y a los que haya a su alrededor (cosa que no le sirve de demasiado al que va en sexta posición, persona a la que le suele tocar ese objeto), mientras que el de 64 iba arrasando con todos los corredores que osaban interponerse en su camino, lo que facilitaba mucho el trabajo al que le tocaba ese objeto.

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Un buen modo de batalla




El modo Batalla de Mario Kart Wii es un churro. Es algo en lo que mucha gente está de acuerdo. ¿Qué pudo fallar para que, teniendo el modo Batalla de Mario Kart DS tan reciente, saliese un modo Batalla tan pésimo? No lo sé, pero lo cierto es que Mario Kart 7 necesita volver al modo Batalla de Mario Kart DS. Mientras te enfrentas a otros siete rivales (ya sean CPUs o jugadores), tienes que ir inflando tus 5+1 globos con el micrófono de la DS. Lo bueno de este modo es que los jugadores van siendo eliminados uno a uno y no hay límite de tiempo, cosa que entorpece la experiencia en Mario Kart Wii. ¿Y qué hay, ya que estamos pidiendo vuelta de cosas retro, de la bomba del modo Batalla de Mario Kart 64? Molaría que cuando un jugador quedase eliminado se transformase en bomba para quitarle un globo a un rival. ¡Dulce venganza!
Además, aparte de los ya típicos modos Batalla de Globos y Caza de Sol, debería volver la batalla de Bombas de Mario Kart: Double Dash!!. Intensamente divertida.

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Re... Re... Re... ¡RECOPA!




En Mario Kart: Double Dash!!, cuando aún no contábamos con la caracterísctica de disfrutar de circuitos retro y solo había 16 circuitos por juego, a los desarrolladores se les ocurrió esta magnífica idea: Una copa en la que se corren TODOS los circuitos del juego... ¡La Recopa!. La copa comienza en el Circuito de Luigi, y los demás circuitos van apareciendo aleatoriamente hasta culminar en la Senda Arco Iris. Solía llevar bastante tiempo completar esta copa, pero eso en una consola portátil no es ningún problema. ¿Qué hay de una Recopa Nitro y una Recopa Retro? ¿Y una Recopa Remix, con 16 circuitos de ambas copas? ¿Y una Recopa Refinitiva, con 32 largos circuitos a nuestra disposición? ¡Qué locura!

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Son muchas las cosas que pueden ser introducidas en este nuevo Mario Kart, pero habrá que esperar al 2 de diciembre, fecha oficial de salida en Europa, para saber qué nos encontraremos... ¡Hasta entonces!

jueves, 27 de enero de 2011

Mis apuestas - Circuitos retro Mario Kart 3DS

Dentro de unos meses saldrá la videoconsola 3DS, aunque habrá que esperar algunos más para recibir Mario Kart 3DS. Como en todos los últimos Mario Karts, es de suponer que Mario Kart 3DS contará con su selección de circuitos retro. He aquí mi apuesta de cuáles serán estos circuitos:

Copa Caparazón


1- Circuito en 8 (Mario Kart DS)

El primero de los circuitos de Mario Kart DS también sería el primero de los circuitos retro de Mario Kart 3DS. Un circuito corto pero entretenido, perfecto para principantes que se inician en el mundo de Mario Kart. Lo cierto es que fue sorprendente ver tanto Circuito Mario en Mario Kart Wii y que no hubiese sitio para el pobre Circuito en 8.


2- País del Queso (Mario Kart: Super Circuit)


Uno de los primeros circuitos que recorríamos en Mario Kart: Super Circuit para GBA. Es un circuito habitado por los noma-ratones que aparecerieron en Super Mario Bros. 2 y Paper Mario. Es un circuito sencillo y bonito, y de vez en cuando los noma-ratones aparecerán de repente para hacernos chocar.




3- Autopista de Toad (Mario Kart 64)

Fue el primer circuito en introducir la idea de tener que esquivar coches en marcha a lo largo de una carretera, idea que se volvió a usar en los circuitos Puente Champiñón, Ciudad Champiñón, Colinas Champiñón y Circuito Luz de Luna. La Autopista de Toad es el más sencillo de todos, pero también el más bonito. Y para respetar la idea de "autopista", estaría bien que introdujesen los peajes del Circuito Luz de Luna, con los Miis atendiendo.


4- Circuito Mario (Mario Kart Wii)

El circuito principal de Mario Kart Wii (se entiende cuál es el circuito principal de cada juego porque es donde se realiza la entrega de premios) es quizá el más bonito de todos los Circuitos de Mario. El castillo de Peach ahora está acompañado por la ciudad de los Toads, y como en todo circuito de Mario encontramos un chomp cadenas atado y un túnel que hay que atravesar. Simplemente perfecto.

Copa Plátano


1- Centro Cocotero (Mario Kart Wii)


Desde que se supo que la Nintendo 3DS también contaría con los Miis, decidí que este circuito no podía faltar en Mario Kart 3DS. Es un centro comercial laberíntico en el que pasaremos por escaleras mecánicas y esquivaremos coches en marcha en su párking. Uno de los mejores circuitos de Mario Kart Wii.



2- Castillo Bowser 3 (Super Mario Kart)
 No podrían faltar los circuitos de Super Mario Kart, y uno de ellos tiene que ser obligatoriamente el mejor de los Castillos de Bowser que hay en el juego. Si se hace una mejora tan buena como la que sufrió el Castillo de Bowser 3 de Mario Kart: Super Circuit en Mario Kart Wii, este circuito quedaría espectacular.

3- Crucero de Daisy (Mario Kart: Double Dash!!)

Es quizá uno de los mejores circuitos que podíamos encontrar en el Mario Kart de GC. El Crucero de Daisy era un divertido circuito en el que recorríamos los distintos lugares del barco de la princesa de Sarasalandia. Desde una piscina, pasando por un comedor con unas mesas un tanto traicioneras, hasta llegar a la sala de máquinas. De todo.


4- Circuito de la Realeza (Mario Kart 64)
Fue uno  de los grandes ausentes de Mario Kart Wii. Royal Raceway o Circuito Peach en japonés era el circuito principal de Mario Kart 64. Recorríamos los alrededores del Castillo de Peach, ¡y hasta podíamos recorrer su jardín tal cual aparecía en Super Mario 64! El circuito contaba además con un gran salto que puede dar mucho juego.

Copa Hoja


1- Fortaleza Aérea (Mario Kart DS)
Creo que más de uno estará de acuerdo conmigo en que la Fortaleza Aérea de Mario Kart DS era uno de los circuitos más impresionantes que tenía el juego. Desde los Bill Bala (que en 3D tienen que quedar impresionantes... ¡Sólo de imaginarlos acercándose en 3D se me pone la piel de gallina!) hasta el interior de la nave de Bowser. Este circuito tiene que aparecer sí o sí.



2- Desierto de Yoshi (Mario Kart: Super Circuit)
Como tienen que meter un desierto por algún lado, y antes que meter el Desierto Kalimari o el Desierto Seco-Seco, pues que metan el Desierto de Yoshi que era una auténtica monada, con la esfinge de Yoshi de fondo. Además, las peligrosas arenas movedizas que hay en medio del recorrido le darán a alguno más de un quebradero de cabeza.



3- Colina Koopa (Mario Kart Wii)
Uno de los circuitos más currados de Mario Kart Wii. Se podía notar de fondo una ligera inspiración en Super Mario Galaxy, pero sin duda lo que hacía genial a la Colina Koopa eran los saltos, las corrientes de río arrastrando a los jugadores y el túnel-tubería por debajo del mar. Si no aparece, morirá alguien.


4-Estadio de Wario (Mario Kart 64)
Era el más genial y divertido de los circuitos de Mario Kart 64, y eso que siempre he considerado que este juego tiene los mejores circuitos de toda la saga, así que ya es decir. El Estadio de Wario era una especie de pista de motocross en el que había cientos de saltos (por eso me sorprendió no verlo en Mario Kart Wii). El público puede estar formado por miles de Miis histéricos, ¡sería maravilloso!

Copa Centella


 1-Pinball Waluigi (Mario Kart DS)
A pesar de que el Estadio Waluigi de GC era un pestiño, hay que reconocer que el Pinball Waluigi es uno de los mejores circuitos de la saga. Cuenta con un cañón, un montón de bolas arrasando con los corredores que, lanzadas hacia nosotros en 3D, tienen que ser impresionantes. Simplemente genial.




 2-Valle de Yoshi (Mario Kart 64)
Este circuito es uno de los más curiosos que recuerdo. A parte de ser increíblemente laberíntico y tener un montón de caminos distintos por los que ir, tenía el añadido de que no sabías en qué posición estabas hasta que terminaba la carrera. Los cuadritos de posición de los personajes tenían una enorme ? en lugar de la foto del personaje, así que no se sabía cuál era cuál.



3-Ciudad Champiñón (Mario Kart: Double Dash!!)
 Otro circuito increíblemente laberíntico. Pero, al hecho de que había varios caminos que podías recorrer, se añadían los coches y bombas que recorrían la carretera. Supera al Circuito Luz de Luna en los atajos y demases, ya que el Luz de Luna es demasiado simple en ese sentido.



4-Senda Arcoiris (Mario Kart Wii)
La verdad es que siempre me ha dado bastante rabia que en los circuitos retro no tuviesen su representante de la Senda Arcoiris, así que me gustaría que iniciasen la costumbre en éste. Ésta Senda Arcoiris es la más complicada y espectacular de todas, y tiene una obvia inspiración en Super Mario Galaxy (además, en contrarreloj teníamso que enfrentarnos al fantasma de Estela). Creo que en 3DS sería un circuito genial, mejor que cualquiera de las otras sendas arcoiris (aunque debo decir que me gustan todas).

Y hasta aquí mis predicciones. Espero que lo hayáis disfrutado.